黒い砂漠アップデート情報(抜粋)

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Contents

@初めに

取り上げた内容のは基本的に韓国の情報がメインとなります。

個人的に気になるものだけを抜粋しています。

たまに重要なものが抜けることがあるので参考程度にお願いします。

 

すでに日本でアップデートされたものは省略。

日本にまだ入って来ていないものは×、入ってきたら〇に替えときます。

特に気になるものは別途記事に取り上げます。

 

アップデートを重ねるごとに記事が長くなると思うので、

また記事の形式を変えるかもしれませんが、しばらくこんな感じでやっていきます。

 

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@2018年7月12日(韓国)

×採取に熟練度システムの追加

・採取苦連弩は、既存の生活レベルとは別に個人の採取熟練度を示す尺度です。

・採取熟練度は、既存の生活レベル・魔力のマノス採取服・道具・アクセサリーに影響を受けます。

*かなり長くなるので、詳細は別途専用の記事で取り上げます。

 

×魔力のマノス採取服の追加

採取服は計6種類あり、それぞれの採取ごとに分かれています。

工芸服の種類 効果 制作に必要な材料
魔力のマノス工芸服ー伐採 伐採の熟練度の増加 アクアブルーサファイア×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス工芸服ー樹液 樹液の熟練度の増加 フォレストエメラルド×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス工芸服ー鍬 鍬の熟練度の増加 月明かりのオパール×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス工芸服ー屠殺 屠殺の熟練度の増加 ゴールデントパーズ×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス工芸服ーなめし なめしの熟練度の増加 スターライトダイヤモンド×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス工芸服ー採掘 採掘に熟練度の増加 ブラッディルビー×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50

夕焼けに染まったウールは、不屈の油×50と綿布×50を加工することで獲得出来ます。

 

魔力のマノス採取服は真Ⅴまで強化することができ、

強化値が高いほど「採取熟練度」が上昇します。

 

×魔力のマノス採取道具の追加

工芸服の種類 効果 制作に必要な材料
魔力のマノス鍬 鍬熟練度の増加 輝く鋼鉄鍬×1
金属融解剤×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス伐採斧 伐採熟練度の増加 輝く鋼鉄伐採斧×1
金属融解剤×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス樹液採取 樹液採取熟練度の増加 輝く鋼鉄樹液採取道具×1
金属融解剤×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノスなめし用ナイフ なめし熟練度の増加 輝く鋼鉄なめし用ナイフ×1
金属融解剤×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス屠殺用ナイフ 屠殺熟練度の増加 輝く鋼鉄屠殺用ナイフ×1
金属融解剤×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノスルツハシ 採掘熟練度の増加 輝く鋼鉄ツルハシ×1
金属融解剤×15
マノス石×5
魔力の破片×50

真Ⅴまで強化することができ、

強化値が高いほど採取熟練度が上昇します。

 

×魔力のマノス採取アクセサリーの追加

真Ⅴまで強化することができ、

強化値が高いほど採取熟練度が上昇します。

(ちょっと素材を調べる必要があるので省略)

 

×新規料理の追加

・[ドロドロ]5殻ダルジュク:60分親密度+5% 初心者5以上

みじん切り新しい肉×2、料理用ミネラルウォーター×2、穀物×3

 

・[もくもく]新しい焼き:労働者行動力3回復 初心者1以上

鶏肉×2、揚げ用油×6、料理用ワイン×2、塩×1

 

×砂粒バザールーアルティノ間の輸送

砂粒バザールーアルティノ間の輸送ルートが追加されました。

 

×ワールドボス出現時の自由決闘

ワールドボス出現時、自由決闘が出来るように変更されました。

 

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@2018年7月5日(韓国)

×新規エフェリア護衛艦の装備が追加

・エフェリア護衛艦:海竜船首象

・エフェリア護衛艦:流線型黒装甲

・エフェリア護衛艦:セレナ艦砲

・エフェリア護衛艦:風見帆

以上、4アイテムの追加になります。

 

×既存のエフェリア護衛艦装備の上方修正

アイテムの装着効果と攻撃力が上方修正されました。

 

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@2018年6月28日(韓国)

×魔力のマノス工芸服が実装されました

真Ⅴまで強化することができ、

高い強化段階であるほど「加工熟練度」が上昇します。

 

・主な入手方法

・狩りでドロップ(非常に低確率)

・工作で制作

・NPCより購入

の3種類の方法で獲得することが出来ます。

 

・制作で必要な素材

工芸服の種類 効果 制作に必要な材料
魔力のマノス工芸服ー混合

(ポリの森)

混合の熟練度の増加 アクアブルーサファイア×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス工芸服ー粉砕

(廃鉄鉱山)

粉砕の熟練度の増加 フォレストエメラルド×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス工芸服ー薪割

(廃鉄鉱山)

薪割の熟練度の増加 月明かりのオパール×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス工芸服ー乾燥

(レッドウルフ部族)

乾燥の熟練度の増加 ゴールデントパーズ×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス工芸服ー選別

(ポリの森)

選別の熟練度の増加 スターライトダイヤモンド×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50
魔力のマノス工芸服ー加熱

(ルード硫黄鉱山)

加熱に熟練度の増加 ブラッディルビー×30
夕焼けに染まったウール×15
マノス石×5
魔力の破片×50

夕焼けに染まったウールの入手方法

・ハイデル雑貨商人NPC:ララのデイリー依頼をクリアする(16レベル以上)。

・輝く黄金の印象ー[料理]×100個

の2つの方法で獲得することが出来ます。

 

・黒い結晶での強化

◇黒い結晶の入手の仕方

・狩猟モンスター屠殺後に低確率で獲得

・輝く黄金の印象ー[貿易]×?(書いてない)

の2つの方法で獲得することが出来ます。

 

◇スタックに影響されない

強化の成功確率はスタックに影響を受けません。

また強化の成功・失敗に関わらず、スタックは増減しません。

 

◇成功率が高い

既存の強化よりも成功率が高くなります。

(+5までは失敗なしで強化することが可能)

 

◇強化に必要な個数

強化値 強化に必要な素材 強化値 強化に必要な素材
+1~+5 黒い結晶×1 真Ⅰ 凝縮された魔力の黒い結晶×1
+6~+8 黒い結晶×2 真Ⅱ 凝縮された魔力の黒い結晶×2
+9~+11 黒い結晶×3 真Ⅲ 凝縮された魔力の黒い結晶×3
+12~+13 黒い結晶×4 真Ⅳ 凝縮された魔力の黒い結晶×4
+14~+15 黒い結晶×5 真Ⅴ 凝縮された魔力の黒い結晶×5

 

×魔力のマノス工芸アクセサリー

装備させることで、すべての熟練度を上げてくれます。

 

・主な入手の仕方

・狩りでドロップ(非常に低確率)

・工作で制作

・NPCより購入

の3種類の方法で獲得することが出来ます。

 

・制作で必要な素材

アクセサリーの種類 効果 必要な素材
魔力のマノス工芸イヤリング

(レッドウルフ部族)

加工の熟練度増加 純結晶(なんのか不明)×30
ブラッディルビー×1
日焼けした破片×15
マノス石×5
魔力のマノス工芸リング

(ルード硫黄鉱山)

純鉄の結晶×30
ブラッディルビー×1
日焼けした破片×15
マノス石×5
魔力のマノス工芸ネックレス

(廃鉄鉱山)

純プラチナの結晶×30
ブラッディルビー×1
日焼けした破片×15
マノス石×5
魔力のマノス工芸ベルト

(ポリの森)

最高級ハードレザー×30
ブラッディルビー×1
日焼けした破片×15
マノス石×5

日焼けした破片の入手方法

・ハイデル雑貨商人NPC:ララのデイリー依頼をクリアする(16レベル以上)。

・輝く黄金の印象ー[錬金]×100個

の2つの方法で獲得することが出来ます。

 

・強化に必要な素材

強化値 強化に必要な素材
真Ⅰ 凝縮された魔力の黒い結晶×10
真Ⅱ 凝縮された魔力の黒い結晶×11
真Ⅲ 凝縮された魔力の黒い結晶×13
真Ⅳ 凝縮された魔力の黒い結晶×16
真Ⅴ 凝縮された魔力の黒い結晶×20

 

〇エフェリア帆船の新装備の追加

・水龍の船首象

・軽量黒装甲

・アリス艦砲

・青い帆風

既存の装備と比べて装備させることでより最大積載量を増やすことが出来ます。

 

〇エフェリア帆船の黒装備の上方修正

装備アイテムの装着効果と攻撃力(エレナ艦砲)が上方修正されました。

 

×生活熟練度システムの追加

・概要

既存の生活レベルとは別に個人の生活熟練度を示すものです。

熟練度が高い冒険者ほど生活コンテンツでより大きな報酬を獲得できます。

 

既存の生活レベルにも影響を受け、

魔力のマノス工芸服・アクセサリーの影響も受けます。

 

・加工熟練度が上がることでの恩恵

1度に大量加工することが出来る採取物の数が増加します。

(大量加工をするには『魔力のマノス加工石』が必要です)

 

×ワールドボスの生命力の統一化

全てのサーバーでワールドボスの生命力が共有されるようになりました。

討伐後の報酬獲得条件に変更はありません。

 

×ワールドボス出現中にCH移動が可能に

ワールドボスの生命力が共有されたことで、

ワールドボスが出現中でもCH移動が自由に出来るようになりました。

 

×カーマスリビア地方に新狩猟モンスター

〈野生〉帝王グリフォンが追加されました。

低確率で「完全なグリフォンのくちばし」「グリフォンの皮」が獲得できます。

 

このアイテムを使った工作で

・完全なグリフォンのくちばし×1

・グリフォンの皮×10

・純亜鉛の結晶×100

・最高級ハードレザー×120

・最高級豪華な羽×120

『グリフォンのヘルム』を作りことがせきます。

(たぶん簡単には出来ないので期待はしない方がいいです)

 

この制作の知識は知恵の古木:鍛冶屋NPCのプリトラから

親密度を上げることで獲得することもできます。

 

〇水着 設定機能の追加

水着(ビキニ、スイムスーツ)を着用時、

装備ウィンドウの下着の設定ボタンが水着設定ボタンとなります。

 

安全地帯の陸と水中で設定することができ、

危険地帯へ行くと自動的にキャンセルされます。

 

また水着の設定を変えた時に、

周囲の冒険者に設定が変更されるまでに10秒ほどの時差があるので注意。

 

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@2018年6月21日(韓国)

〇ギルド象防具の上方修正

・軽い / 戦闘用 / カポティアの象面のダメ減上方修正。

・軽いシルクの鐙の回避力の上方修正。

 

×カーマスリビア地方に狩猟モンスターを追加

・<野生>ガゼル

・<野生>黒豹

・<野生>ペリナ

・<野生>ペリカ

・<野生>ベラドンナ象

・<野生>子ベラドンナ象

・<野生>羽オオカミ

・<野生>プニル

計8体の狩猟モンスターが追加されました。

<野生>ガゼルは1頭倒すごとに性向ー5となります。

 

×狩猟デイリーの追加

「58レベル以上」「狩猟レベル専門1以上」から受注が可能。

計4つの依頼が追加されるようです。

 

・アーチェル警備警戒所のジャスミンから

「<野生>ペリカ」<野生>ペリナ」に関するデイリー

 

・アーチェル警備警戒所のアーケルジャーから

「<野生>ベラドンナ象」に関するデイリー

 

・アーチェル警備警戒所のルーシーエルネットから

「<野生>羽オオカミ、<野生>プニル」に関するデイリー

 

・バルダラ西部山脈のアニカから

「<野生>ガゼル」に関するデイリー

(アニカと話せない場合は、カーマスリビアⅡを進行する必要あり)

 

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@2018年6月14日(韓国)

〇採取での「古代精霊の粉」「カプラスの石」の緩和

屠殺用ナイフ(お肉採取)・樹液採取からも

「古代精霊の粉」「カプラスの石」が獲得できるように緩和されました。

 

〇狩場でのドロップ率の調整

狩場 獲得アイテム 獲得確立
トゥースフェアリーの森 清雅な森の息吹 200%上昇
揺れる大地の欠片 250%上昇
カプラスの石 70%上昇
守護の精霊石 70%減少
大地の精霊性の破片 80%減少
マンシャウムの森 カプラスの石 70%上昇
古代精霊の粉 50%上昇
マンシャウムの呪術人形 25%減少
水の精霊石の破片 20%減少

 

〇ロス・マゴリア海峡に幼い海獣を追加

ロス・マゴリア海峡にて、

・幼いナインシャーク

・幼いキャンディドゥム

・幼いブラックセイバー

を追加しました。

 

討伐後に

・航海経験値(バフの影響は受けず)

・幼いキャンディの甲殻、幼いブラックセイバーの顎、幼いナインシャークの破片

・幼い海洋怪獣の内丹

を獲得できます。

 

幼い~を10個加熱加工することで、

[ギルド]キャンディの甲殻などを手に入れることが出来ます。

 

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@2018年6月7日(韓国)

〇防具の抵抗値の明記

タリス系・アゼリア系のヘルムのアイテム効果に

抵抗値が具体的に明示されるように修正。

(~系とは、アイテム改良を行ったときの装備)

 

×グラナの14番地に新たに家具工房の追加

2段階まで開放することができ、

・1段階:9種の家具

・2段階:16種の家具

がそれぞれ追加されました。

 

×ワールドボスの移動制限の緩和

オルビアCHのようなワールドボスが出現しないCHでは、

CH移動が出来るように修正されました。

 

〇新規ESCメニューの仕様変更

・編集可能の数が13個がら16個に増加。

・「CH移動」と「UI編集」が上部固定へ。

・「設定」が上部固定から変更。

・「簡単ショートカットキー」が上部固定から変更。

 

×他の冒険者のHP表示の変更

他の冒険者のHP表示が色分けされ、直感的にわかりやすくなります。

この設定は「ゲーム設定」→「ゲーム」→「表示」から変更できます。

HP
1~1000
オレンジ 1001~2000
黄色 2001~3000
3001~4000
4001~5000
藍色 5001~6000
6001~7000

*HPが7000以上の場合は、また赤から表示されます。

 

×MP/FP/神聖力の表示形式変更

色(MP/FP/神聖力) 対応キャラ
黄色(FP) WR・GA・BD・TB・KN・KT・MT
白(神聖力) VK
黄緑(MP) RG
青(MP) WZ・WT・SR・LS
紫(MP) DK

*NJが書かれてないのは、たぶんミスですかね?

 

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@2018年5月31日(韓国)

〇エリアンの涙の上方修正

性向性がマイナスの冒険者もエリアンの涙で復活した場合、

経験値が100%回復できるように変更。

 

〇守護者の錬金石の緩和

・研磨素材としてヒノキ合板が使用可能へ。

・ヤシの木合板・ニワトコ合板の必要量が減少。

 

〇ムカラ・ギュントの仕様の変更(たぶん)

今までは特定のCHのみでの出現でしたが、

これからはすべてのCHに出現するように修正されました。

 

〇各狩場の特色を出すためにドロップ率の変更

地域 主なドロップ品
バレンシア 古語で記録された巻物
ヨナの破片(一部狩場)
低確率でカプラスの石のドロップ
バジム 魔力が消失したイヤリング 主なドロップアイテムのほか、
さまざまなアイテム獲得可能
ナーガ  魔力が消失したイヤリング、黒石 黒魔力水晶獲得不可
ティティウム 古語で記録された巻物
魔力が消失したイヤリング
黒魔力水晶獲得不可
カドリー 緑等級装備、黒石
ガハーズ 緑等級装備、古語で記録された巻物
三日月 三日月のリング、汚れた三日月のリング ヨナの破片獲得不可
バジリスク バジリスクのベルト ヨナの破片獲得不可
ケンタウロス 様々な種類の黒魔力水晶
ルード 黒石
フィラク 古語で記録された巻物
アクマン カプラスの石、古代精霊の粉獲得不可
ヒストリア カプラスの石、古代精霊の粉獲得不可
カーマスリビア  幻想馬素材・森の震怒・呪術人形 バレンシアよりも高い確率でカプラスの石ドロップ
リングウッド 黒石
ポリの森 カプラスの石・古代精霊の粉
マンシャウム  ゴミ泥増加、呪術人形
ロナロ 幻想馬素材
ガイピン 森の震怒 クログダル原石が獲得可能

実装後「ゲーム内ESC-ドロップアイテム情報」から確認することが出来ます。

 

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@2018年5月24日(韓国)

〇真Ⅳ一部アイテムの最大上値の上昇

武器:クザカ・ヌベ・クツム・ダンテ

防具:だいたいの防具

アクセ:バジ・オーガ・ライテン・ツングなどの黄色アクセ(分かってるだけ)

の価格が約1.5倍ほど上昇します。

 

×「[ギルド]アプアルの破れた地図の欠片」の追加

・獲得方法

採取・釣り・狩猟を通じて手に入れることができます。

 

・[ギルド]アプアルの破れた地図の欠片の使い方

そのまま1mで販売することもでき、

5つの欠片を集めて「[ギルド]アプアルの復元された地図」を制作することもできます。

(復元された地図は5つの欠片を簡易錬金で獲得できます)

 

復元された地図を使うと決められた場所で、

ギルドボス:アプアルの宝箱」を召喚することができます。

(このモンスターは攻撃してきません、倒すだげのモンスターです)

 

・報酬

鋭い破壊の錬金石・鋭い守護の錬金石・オーガリング・ナクの耳飾り・

覚醒武器箱・尖った・堅い、、、など様々なアイテムがランダムでドロップします。

 

〇ワールドボス出現時PVPが行われないように変更

ワールドボスの出現する30分前、出現後15分の間は、

個人決闘・ギルド戦争の申請ができないようになりました。

また、決闘・強制PVP活性化・ギルド戦争が行われていない冒険者を攻撃することもできません。

 

〇ワールドボスのドロップの変更

与ダメージが参加者の下位10%の時、ボス武器箱が手に入らないように修正。

 

〇魔力が消失したアスラアクセの緩和

・カブト族:リング・イヤリング

・廃鉄鉱山:ネックレス

・エルリック:ベルト

以上の狩場で、魔力が消失したアスラアクセサリーもドロップするようになりました。

 

×ギルドミッション完了報酬の追加

ギルドミッションを完了すると、

ギルド商店で1個1mで販売できる「[ギルド]豪華な支援品」がもらえるようになりました。

・小型ギルドミッション:1個

・中型ギルドミッション:2個

・大型ギルドミッション:3個

 

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@2018年5月17日(韓国)

〇ワールドボスの出現時間の固定

  2:00 11:00 16:00 20:00 23:30
クザガ クザカ・ヌーベル クザカ・クツム カランダ・ヌーベル オピン
クザカ クザカ・クツム クザカ・ヌーベル カランダ・クツム ガモス
ヌーベル ヌーベル・クツム クザカ・ヌーベル カランダ・クザカ オピン
クツム クザカ・ヌーベル カランダ・クツム ヌーベル・クツム ガモス
カランダ クザカ・クツム カランダ・ヌーベル クザカ・クツム オピン
カランダ ヌーベル・クツム カランダ・クザカ ギュント・ムカラ ガモス
カランダ クザカ・ヌーベル カランダ・クツム ヌーベル・クツム カランダ

 

・改変後のボスについて

今まではボスの出現時間が不定期だったため、

無視していた人も多かったのではないでしょうか?

 

しかし今回のアップデートから半分以上のボスの出現時間が固定化されたため、

参加人数の増加が考えられます。

 

日本にこのアップデートが来てボス討伐に参加する時は、

画質を下げてボス討伐に臨みましょう!

 

サーバーが落ちる可能性があるので、

安全を考えて最初の内は人の少なそうなCHで参加するのもよさそうです。

 

まーガモス(日本未実装のドリガン地方)が入っているので、

この変更が来るとしたら夏以降な予感がします。

 

先に来るのか~ドリガン地方と一緒に来るのか~

気になるところです。

 

〇ボスの仕様の変更

・オピンがすぐに目覚めるように変更

ボスの時間が固定化されたことから、出現猶予の時間が無くなったようです。

オピンはワールドボスですが全CHに出現するわけではないので、

待機しているCHに出現するかは運次第なのは変わらずですね!

 

・オピン出現後、15分以内に倒されない場合消えるように変更

下で詳しく取り上げていますが、

生命力・防御力が下方修正が一緒に来ているので倒せないことはないと思います。

ただし、攻撃力の下方修正は来ていないので高い水晶を付けた防具は控えましょう!

 

・オピンの防御力・生命力を下方修正

オピン・オピンテト・オピンの根の生命力が50%・防御力が20%減少。

オピンテトの結界生命力が60%減少。

かなり倒しやすくなるようですね。

 

・ムカラ・ギュントの生命力を下方修正

ムカラ・ギュントの生命力が50%減少。

 

オピン・ムカラ・ギュントは全CHに湧くボスではないので、

「果たして下方修正する意味はあったのかな?」とちょっと思いました。

(「人がたくさん来てすぐ死ぬ」ってなりそうな予感)

 

*関連*

オビンを攻略

ムカラとギュントを攻略

 

〇ボスのドロップの改変(一部×)

・討伐後のレアドロの獲得確率が2倍に上昇

元の確率が低いので2倍と言われてもピンとこないですが、

ドロップ率が上がることは嬉しいですね。

 

・討伐に参加した全冒険者にドロップ品が出現

今までダメージレートの上位50名にドロップする仕組みでしたが、

今回のアップデートから参加者全員にドロップするようになりました。

 

かなり待ってドロップが拾えないなんてこともありましたが、

これでその心配がなくなりましたね!

いい改変ですね。

 

×ドロップにカプラス箱の追加

カプラス箱とは、ボスから低確率でドロップするものです。

これを開けるとランダムで50~100個のカプラスの石を手に入れることのできるすごいやつ。

人によってはボス箱よりもこっちの方が欲しいのではないでしょうか?

 

・ギュント討伐後、突然変異増幅剤のドロップ数増加

ギュントについてしか書いてないので、ムカラはたぶん変更なし。

今までは突然変異増強剤が1~5個ドロップする仕様でしたが、

7~20個ドロップするように上方修正されました。

 

・一部ボスからハンターの印章が追加ドロップ

レッドノーズ・ベグ・愚鈍・マッドマンから、

追加報酬でハンターの印章が5個追加でドロップするようになりました。

 

×新フィールドボス「カツバリ」追加

・新フィールボスについて

ドリガン地方に新たなフィールドボスが追加されました。

ドリガン地方自体、日本ではまだ未実装なのでそこまで気にしなくてもいいかな~と。

 

出現場所はトゥスゥト廃墟の北の丘。

フィールドボスなのでCHはランダムで出現です。

見た目はバジリスクに近いな~と。

動画:新フィールドボス

 

・ドロップ品

廃墟の瞳リングや、組み合わせ魔力の水晶などがドロップします。

 

*関連*

ドリガンでの追加装備一覧

ドリガンのマップ情報

 

×アスラアクセ強化品のドロップ

メディア地方の狩場から真Ⅱまでの

アスラアクセサリーがドロップするようになりました。

 

〇カーマスデイリーの報酬の変更

ペリドットの葉がより手に入るように改変されました。

 

今まで手に入った依頼では葉の数が増え、

今まで手に入らなかったデイリーにも追加された形になります。

こうなってくると第8世代の駿馬獲得の方が面倒になってきそうですね。

 

ここですごい問題が発生しました。

カーマスリビア地方デイリーってこの間まとめたばかりなんですよね。。。

アップデートが来たら修正頑張ります。。。

 

*関連*

カーマスリビア地方デイリー一覧(ペリ葉の数は現在の日本の状況です)

 

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@2018年5月10日(韓国)

〇レイラの花びら、妖精の翼の交換を追加

・レイラの花びら×10→妖精の祝福×1

・淡い妖精の翼→甘い蜜×1

・鮮やかな妖精の翼→甘い蜜×3

・きらめく妖精の翼→甘い蜜×6

・きらびやかな妖精の翼→甘い蜜×10

 

〇メイドの仕様の変更

今まではメイドを家に配置する必要がありましたが、

メイドのスクロースを右クリックで使用することで恒久的に使えるようになります。

(つまり、家に配置しなくてもメイドが使えるようになりました)

 

住居で見えるメイドは

「ゲームの設定」-「表示」ー「メイド設定」で調節可能です。

アップデート前のメイドも右クリックでスクロールを使用することで使えます。

 

〇補助武器の水晶の数値を表示

無限の魔力水晶ーバックアタックなどの水晶効果が具体的に表示されるようになります。

今までは「+1段階」と漠然とした表示でしたが、

これからは「追加ダメージ+10%」のように表示されます。

 

〇労働者のスキル「建設の知識」の仕様変更

建設知識→生まれつきの労働者

砦 / 指揮所建設速度+5→作業速度+2、基本的な移動速度+7%

 

〇倉庫輸送の経路の拡大

倉庫輸送を使う時に複数回を経て輸送していた不快感を低減し、

よりスムーズな輸送が可能となりました。

・バレンシアーエフェリア

・アルティノーエフェリア

・ハイデルートレントーエフェリア

など

 

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@2018年5月3日(韓国)

 

×占領戦/拠点戦のNPC販売アイテムの価格の調整

アイテム名 変更前の価格 変更後の価格
[ギルド]攻城防御塔 150.000シルバー 500.000シルバー
[ギルド]木柵 100.000シルバー 500.000シルバー
[ギルド]バリケード 25.000シルバー 50.000シルバー

 

×アイテム獲得増加スクロールの多様化

60分のスクロールを簡易錬金することで30分×2へすることが可能に。

また逆に30分×2を簡易錬金することで60分のスクロールにすることも可能。

ただしイベントアイテムは変換不可。

 

60分と30分のスクロールは再使用待機時間を共有。

効果の適用中にアイテムを使用した時、後に使ったスクロールの効果で上書きされます。

 

〇ギルドの契約期間の多様化

今までは最大で30日の契約期間でしたが、

今回のアップデートで180日と365日が追加されました。

ひと月ごとに契約し直さなくていいので楽ですね!

 

×カーマスリビア地方に「密猟者と宝箱」の追加

・実装される場所

カーマスリビア地方のだいたいの狩場。

 

・仕様

「密猟者と宝箱」が登場する近くにいる冒険者に

『近くで密猟者が宝箱を運んでいます』とシステムメッセージが出力されます。

 

密猟者を倒して宝箱を開けることで、シルバーを始め以下のアイテムを獲得できます。

アイテム名 交換できるもの
バルダラの破片 ペリドットの実×1
クロッグ月の涙 ペリドットの実×10
ガイピンラーシア大地の象 ペリドットの木×1
カーマスリブ調和の実 ペリドットの木×10

*ペリドットの実(10万シルバー)、ペリドットの木(1000万シルバー)は店売りアイテム。

カーマスリブ調和の実がペリドットの木×10って100mなのですが。。。

 

×黒豹・(帝王)グリフォンの仕様の変更

追跡距離が20%遷都減少。

生命力+20%、攻撃力+6%、防御力+8%の上昇。

 

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@2018年4月26日(韓国)

〇PVP、GVGの仕様変更

今週追加された内容は、基本的に先行で日本に入ってきています。

 

〇[戦闘]トリーナの戦闘斧・火縄銃の仕様の変更

・象への追加ダメージを追加

強化値が高いほど追加ダメージが上昇。

 

・人間族への追加ダメージの変更

人偏族追加ダメージが2倍に上昇しました。

 

*注意*

戦闘斧や火縄銃の追加ダメージの数値は追加調整の予定

 

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@2018年4月19日(韓国)

〇NPCに告白する/恋人システムの追加

特定のNPCと親密度を積んだ後に告白し成功すると、そのNPCと恋人になれることがあります。

また、恋人になると特別な称号を得ることが出来ます。

 

〇ギルド助成金の仕様変更

従来1~4段階でしたが、1~10段階に変更されました。

助成金の振り分けを一括・個別に設定することができ、設定UIも簡単変更されました。

ただし、ギルド資金の最大40%まで支給可能な部分は従来と同じです。

 

〇預けている搭乗物の移動が可能に!

個人の船を他の地域に送ることが出来るようになりました。

送ることが出来るのは、すでに発見された地域のみとなります。

帆船の場合、登録が不可能なところ(川など)では輸送ができません。

 

船の倉庫にアイテムが入っている場合は輸送不可。

輸送には10万シルバーかかり、輸送時間は10分となります。

 

〇ペリドット馬車の上方修正

装備を合わせると、かなりの上昇値となるので馬のレベル上げにも使えますね。

能力名 変更前 変更後
最大動力 9.000 400.000
速度 100% 105%
加速度 100% 105%
回転力 100% 110%
ブレーキ 100% 110%

 

〇ペリドット馬車の装備の上方修正

カバー・旗の最大動力の増加効果を大幅に上昇!(低い強化値は省略してます)

・カバー

強化値 変更前 変更後
+6 600 35.000
+7 700 40.000
+8 800 45.000
+9 900 50.000
+10 1000 60.000

 

・旗

強化値 変更前 変更後
+6 1.300 70.000
+7 1.600 80.000
+8 1.900 90.000
+9 2.200 100.000
+10 2.500 120.000

 

*関連*

ペリドット馬車の制作の仕方

 

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@2018年4月12日(韓国)

〇新しい能力値「冒険名声」の追加

 

冒険名声とは、計算された数値によって「攻撃力」「ダメージ減少」

ボーナスが得られるものになります。

 

・冒険名声の計算方法

『(メイン武器+覚醒武器)÷2+防御力=冒険名声』

 

〇『古代精霊の粉』と『カプラスの石』を追加

詳細はこちらへ:新強化システム:カプラス突破!

・カプラスの石を制作

古代精霊の粉×5+ブラックストーン(武器)or(防具)×1でカプラスの石×1

古代精霊の粉×50+ブラックストーン(武器)or(防具)×10+ブラックストーンの粉×1でカプラスの石×10

 

・入手方法

生活)採掘・水中採取・樹液採取で獲得できる。

 

戦闘)バレンシア・カーマスリビア・ドリガン地方の狩場からドロップ。

狩場からのドロップの場合、

アクマン寺院(バレンシア)、ミルの木遺跡(カーマス)、レッドウルフ部族(ドリガン)

の3か所は他の狩場に比べて『カプラスの石』のドロップ率を高く設定。

 

〇カプラス突破へ仕様の変更

詳細はこちらへ:新強化システム:カプラス突破!

・クロンエネルギー付与からの変更

クロン石エネルギー付与が「カプラス突破」に変更されました。

カプラス突破は真Ⅲ以上の武器・防具を「カプラスの石」を利用する方法です。

カプラス突破は合計20段階。

段階が上がるごとに新しい能力がつきます。

 

・カプラス突破による装備強化

20段階まで経験値を満たすと「潜在能力解放」ボタンが有効になり、

次の強化値に上げることが出来ます(真Ⅲ→真Ⅳ、真Ⅳ→真Ⅴ)

潜在能力解放は耐久度が100でなければできず、成功後耐久度が0へ。

 

・カプラス突破が貯まっている状態での通常強化

強化に失敗し強化値が下がった時(真Ⅳ→真Ⅲへなど)、

蓄積された経験値の50%だけが移転します。

 

強化に成功した時(真Ⅲ→真Ⅳへなど)、

蓄積された経験値の10%が次の段階での経験値となります。

 

・クロン石エネルギーへの対応

カプラス突破の経験値へと変更されます。

真Ⅲ・Ⅳは同じ数値のカプラス突破へと転移。

ただし真Ⅴでのクロン石エネルギーの次のようになります。

クロン石エネルギー カプラス突破
1段階 2段階
2段階 4段階
3段階 6段階
4段階 8段階

 

〇アクマン寺院でのドロップ品追加

アクマン寺院のモンスターからツングラドイヤリングがドロップするようになりました。

 

〇ヨナの破片・アクセサリのドロップ率が上昇

ヨナの破片とアクセサリーのドロップ率が従来の2倍へ上昇。

 

・適応されるアクセサリー

三日月守護者のリング、カドリー守護者のリング、フォレストロナロスのリング、

セラフのネックレス、シチルのネックレス、ナクの耳飾り、

バルダラの隠れた光ベルト、バジリスクのベルト、ケンタウロスのベルト

(以下日本未実装)

クツムの服従リング、廃墟の瞳リング、オルキーンロットのベルト

 

〇ヌーベル・クツム補助武器の上方修正

・ヌーベル

強化値 ダメージ減少追加
真Ⅰ ダメージ減少+3
真Ⅱ ダメージ減少+4
真Ⅲ ダメージ減少+5
真Ⅳ ダメージ減少+6
真Ⅴ ダメージ減少+7

 

・クツム

メンテ前 メンテ後 メンテ前 メンテ後 メンテ前 メンテ後
強化値 攻撃力 攻撃力 ダメ減 ダメ減 vE追加ダメ vE追加ダメ
真1 20~22 21~23 8 3 23 28
真Ⅱ 21~23 23~25 9 4 26 33
真Ⅲ 24~26 27~29 11 6 34 43
真Ⅳ 25~27 29~31 12 7 45 58
真Ⅴ 26~28 31~33 13 8 59 62

 

〇占領戦シーズン5の開始

・拠点戦/占領戦の時間を変更

拠点戦:毎週月~土曜日21~23時まで。

占領戦:毎週日曜日21時~23時まで。

 

その他変更点は日本に来てから~(多すぎて無理。。。)

 

〇栽培での収穫量の変更

作物の成長が200%になると収穫量が減る仕様でしたが、

作物の収穫量が減少しないように修正されました。

 

〇バレ・カーマス・ドリガンでの狩り場の調整

冒険名声によってモンスターの強さ・ドロップ率が変わるように調整。

(どれくらい変わったのかは少し様子見です)

 

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@2018年4月5日(韓国)

〇全ての冒険者に『濃い青の蹄根』を10個配布

このアイテムは空のビンで採取するときにも獲得できるようにアップデートされましたが、

このアップデートが遅れたためゲーム内での供給が足りていないと判断されたため配布。

(既に来ているアップデートですが、そんな理由があったんですね!)

 

×エリクサー・増幅剤などのアイテム効果表現を統一

例)攻撃速度+1段階、攻撃速度+1ポイント→攻撃速度 潜在力+1段階

例)攻撃力+5→すべての攻撃力+5

例)ダメージ減少→すべてのダメージ減少+2

 

〇次のアイテムの説明をより具体的な内容に修正

・(新鮮な)ハンターサラダ

・カルクの(度数の強い)手製酒

・(あっさりした)虹色キノコのチーズ焼き

・(特製)カーマスリビア定食

・純度の高いブラックストーン

 

〇『職人の服』『ベネシル/カルキ』の効果表示を修正

アイテム名 変更前 変更後
銀刺繍 職人の服 加工成功確率+1段階 加工成功率+6%
銀刺繍 職人の服+1 加工成功確率+2段階 加工成功率+12%
銀刺繍 職人の服+2 加工成功確率+3段階 加工成功率+16%
銀刺繍 職人の服+3 加工成功確率+4段階 加工成功率+22%
銀刺繍 職人の服+4 加工成功確率+5段階 加工成功率+28%
銀刺繍 職人の服+5 加工成功確率+6段階 加工成功率+40%
ベネシル/カルキ 加工成功確率小幅増加 加工成功確率+3%

 

〇次のアイテムの確率が表示されるように修正

・眼鏡(知識獲得確率の具体的な数値)

・ビアス(高いランクの知識獲得確率の具体的な数値)

・ペット(行動力回復量追加の具体的な数値)

など

 

〇建設開始と解体時間の仕様の変更

占領戦・拠点戦が始まる1時間前19時まで城塞の建設開始と解体が可能になります。

19時以降は、すでに建設されて城砦の完成は可能ですが撤去は不可。

建設をする際は慎重に行いましょう!

 

〇アルシャの仕様の追加・変更

ー個人対戦モードの追加。

ーアルシャのスタジアムの地形が簡略化され障害物を撤去。

ーアルシャでラウンドごとに「黒い精霊の怒り」「緊急脱出再使用時間」を初期化。

 

〇魔力が消失したアスラアクセのドロ率の変更

現在のドロップ率から50%上昇します。

 

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@2018年3月29日(韓国)

〇[戦闘]トリーナ破壊斧を使用した時の動きを改善

左クリックで維持時、1打撃目は一般攻撃、2打撃以降は振り回す攻撃へ。

右クリックで攻撃時、1だけ決めは前方ガード効果を適応。

SHIFT+移動キーで従来よりも機敏に移動が可能。

・攻撃速度の上昇・多様化に伴い、ダメージが50%減少。

 

〇制作家具アイテムの取引価格を調整

ベット・ドレッサー・クローゼット・・・

ほぼすべての家具の販売価格に修正が入りました。

 

〇装備の強化値を下げる「浄化」を追加。

装備の浄化を行うと強化値が+15段階の武器・防具を+14へ下落させることが出来ます。

浄化を行うことでの耐久度の減少や水晶の破損はありません。

浄化は100%成功し、100.000シルバーが必要となります。

浄化は次のNPCより出来ます。

場所 NPC名
ベリア村 オタピオ・フェレ
ハイデル エイル
カルフェオン ミハイル
アルティノ ジークムント
バレンシア シャンディー・ユト
グラナ メインドーラ
ドベンクローン ドルゲル?

だいたい教会にいる人ですね。

詳細はこちらへ:アイテムの強化値を下げる「装備浄化」の詳細!

 

〇倉庫の機能の拡充

倉庫番と話した時、倉庫リストから他の領地のリストも参照できるようになるます。

他の都市のアイテムをアイテムバックに入れることは出来ませんが、

倉庫輸送は従来のルートで輸送が可能なので、輸送がやり易くなりました。

 

〇レイラの花びらの確率の修正

狩り・釣り(ベリア村のみ)でのレイラの花びらの獲得確率の上昇。

体感的には結構上がった~みたいな書き込みがありましたが、

韓国ではドロップ率減少期間が長かったので強く感じたのかもしれません。

日本だと3月28日まで今よりも高い状態だったので、

上昇しても体感としてはあまり良くないと思われます。

 

〇バレンシア地域に新たに連続依頼を追加

レベル54以上のキャラクターでバレンシア国王近くの王宮警備員から受注可。

計24依頼と結構長め依頼となるようです。

 

〇拠点戦・占領戦が行われてる時の仕様の変更

拠点戦。占領戦が行われている時、サーバーの負担を減らすため制限が増えます。

・今まで通りモンスターの出現が停止され、召喚書モンスターへの攻撃も制限。

・自由決闘。決戦、ギルド戦争などによる攻撃を制限。

攻撃してもダメージが出ないので、

拠点戦・占領戦に参加してない人は別のCHで楽しみましょう!

 

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@2018年3月15日(韓国)

×赤い王国アクセの価格販売の下方修正

アイテム名 既存価格 変更価格
赤い王国リング 1.000.000.000シルバー 700.000.000シルバー
赤い王国イヤリング 1.000.000.000シルバー 700.000.000シルバー
赤い王国ベルト 1.000.000.000シルバー 700.000.000シルバー
赤い王国ネックレス 2.000.000.000シルバー 1.500.000.000シルバー

日本ではまだ未実装の黄色等級の真Ⅲ相当のギルドアクセサリーとなります。

(日本で実装されているのは、真Ⅱ相当のアクセサリー)

 

〇高級ニンジン・特級ニンジンの上方修正

搭乗物のHP回復量が50%上昇しました。

日本でも真スキル・ラバムの実装で

キャラクターによっては騎乗での戦闘がしやすくなりました。

騎乗戦をする時に役に立ちそうです。

 

〇空きビンの仕様変更

空きビンでの採取で以下のアイテムが低確率で獲得できるようになるようです。

・先の尖った黒魔力の水晶

・堅い黒魔力の結晶

・濃い青の蹄根

川の水汲みは初心者~出来る金策の1つですが、

強化に必要なアイテムが出ることで旨味が増したのではないでしょうか?

ただし、この3つのアイテムを獲得した時、採取が中断されるようです。

中断されるとなると寝るときに微妙ですね。。。

 

〇個人決戦の仕様変更

日本でも昨日実装された個人決戦ですが、少し仕様が変わります。

個人決戦中のチームの参加者が3人以上退場した場合、

すぐに敗北し決戦が終了となります。

この時『敗北した側だけ』が負け回数が増えスコアが減少するようになります。

 

〇取引所メイドの仕様変更

取引所メイドに購入予約機能が追加されました。

欲しい商品が出た時には掲示板前に行く必要やCCをする必要がなくなりましたね。

購入予約をすると再使用時間に入るので使う時は気を付けましょう。

 

購入予約をキャンセルする場合は、

予約をした首都の取引所所長NPCと話さなければなりません。

 

〇カーマスデイリーの仕様変更

カーマスリビアデイリーが貢献度351以上からでも表示されるようになりました。

これらのデイリーは「ペリドットの葉」が手に入るデイリーなので、

幻想馬を目指す人は頑張りましょう!

 

@2018年3月10日(韓国)

×新エリア『ドリガン』の実装

カーマスリビアの次の地域、ドリガンが実装されました!

韓国でカーマスリビアⅡが実装されたのが2017年夏だったと思うので、

半年ぶりの大型アップデートとなります。

追加されたエリアの詳細はこちらから:ドリガンのマップ情報

 

実装されあ場所は、セレンティア地方(ハイデル)の南です。

(カーマスリビアの北だと思っていたのですが違いましたね)

今回実装でかなり広い地域が行けるようになり、

首都

・ドベンクローン(温室・温泉により特別なバフあり)

詳細はこちらから:首都ドベンクローン(ドリガン)

 

主な狩場

・トゥスィト廃墟(適正攻撃力150~マルニの石あり)

・シェレカンの墓(適正攻撃力180~マルニの石あり)

・レッドウルフ部族(適正攻撃力200~マルニの石あり)

などを含めた計22拠点が実装されました。

詳細はこちらから:ドリガン地方の狩場情報

 

×新覚醒武器:ヨングサルシャ

新しい覚醒武器が追加されました!

グーグル翻訳にかけると「用生きよう大剣」とよくわからない日本語になります。

たぶん「ヨングサルジャ武器」になるのかな?と。

 

覚醒武器:ダンテリオンとの違い

・攻撃力の下限が2低い(上限は同じです)

・制作で作ることが出来る

・アイテム取引所で販売不可

・耐久度の回復が記憶の欠片以外でも出来る

 

既にダンテリオンを持っている人は

特に気にしないでいい物かと思います(下限が2低いですしね)

 

ただダンテリオンの入手は難しいため、

持っていない人はカランダに通いながら

ヨングサルシャの素材を集めるのがいいかと思います。

(アイテム取引所で販売不可なので強化にはお気をつけください)

詳細はこちらから:新覚醒武器ヨングサルジャの作り方

 

×新規採取:ラキア

根を傷つけずに上手く掘って採取するミニゲームです。

 

ラキアにはいくつか種類があり、

一番等級の高いラキアを無傷で採取した場合100mで販売することが出来ます。

詳細はこちらから:新採取コンテンツ「ラキア」

 

×大量加工システムの追加

このアイテムをツール欄(採取道具などが装備される場所)にセットすることで

1回の加工で最大35回分の加工をすることができます。

ただし耐久度があり、耐久度0の状態では大量加工が出来ません。

詳細はこちらから:大量加工の出来る「魔力のマノス加工石」

 

〇貢献度獲得の緩和

貢献度が500未満の場合、追加に必要な経験値の量が減少。

まー減少といっても、サクサク増えるわけではないので積み重ねが大切です。

 

〇占領戦の仕様の変更

キャラクターの死亡時の復活待機時間基本1分に変更されました。

ただし、既存のと同じように、最大復活待機時間は2分で固定されます。

(拠点戦での復活待機時間は、従来と同じ10秒です)

 

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@2018年2月28日(韓国)

〇アスラアクセ獲得の緩和

バレンシア地方でドロップする「魔力が消失したアスラアクセサリー」は、

3個集めることでアスラのアクセサリーと交換することが出来ます。

 

今まではベルトならベルトと交換できるものが固定されていましたが、

今回のアップデートで「魔力が消失したアスラアクセサリー」を

他のものと交換できるようになりました。

そのため以前よりもアスラアクセサリーの入手が容易となります。

 

また、交換できる場所も追加され

「タリフ村」「岩石警戒所」「アルティノ」「砂粒バザール」

の計4か所で交換できるようになりました。

 

〇真Ⅱ相当のギルドアクセサリーの追加

このアクセサリーはギルド資金で購入可能なアクセサリーです。

これは日本で同日実装されました。

アイテム名 販売価格
赤い影リング 250.000.000シルバー
赤い影イヤリング 250.000.000シルバー
赤い影ベルト 250.000.000シルバー
赤い影ネックレス 500.000.000シルバー

黄色アクセサリーの真Ⅱ相当の能力となります。

制限期間は15日。

 

〇カランダの戦闘ダメージ変更

人によっては血の涙を流しながら戦闘するカランダですが、

今回のアップデートで広範囲攻撃ダメージが66%下がるようです。

 

基本的に防御力に優れているキャラクターでなけらば死にますが、

交換に攻撃を避け損ねたとしても生存率は上がりそうですね!

 

それに伴いHPが減るごとにプレイヤーへの与ダメージが上昇したので、

戦闘後半に重いダメージを貰わないように注意しましょう!

 

〇シュルツ近衛駐屯地の緩和・下方修正

・適正攻撃力が160~210から130~190への下方修正

・モンスターHPが50%減少、防御力14%増加

・モンスターを倒したときの戦闘経験値が20%減少

・ドロップアイテムを獲得する確率が全体的に減少

 

現在、メディア地方の中で最上位の狩場となっているシュルツに緩和が入りました。

これにより、ソサンより若干強い?くらいへとなりましたね。

 

比較的行きやすい狩場となりましたが、

ドロップアイテムを獲得する確率が全体的に減少したので

金策としてどのくらい影響があるのか気になるところです。

 

〇ヒストリア廃墟の上方修正

・HP+15%増加

・攻撃力+3%増加

・防御力+7%増加

まだモンスターの追尾速度が上昇し、

一部のモンスターを除いて遠距離攻撃をしないように修正。

 

〇妖精の声のON/OFF機能の追加

日本にUIのアップデートが来ているので、

こっちにもしてるかな~と思ってたんですがまだ来てませんでしたね。

ゲーム設定から、音のON/OFF、表示のON/OFFが出来るようになるようです。

 

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@2018年2月22日(韓国)

×真Ⅲ相当のギルドアクセサリーの追加

ギルド商店に新たなアイテムが追加されました。

今回追加されたアイテムはアクセサリー(15日間)です。

アクセサリー詳細

・赤い王国リング(1Gシルバー)

・赤い王国イヤリング(1Gシルバー)

・赤い王国ベルト(1Gシルバー)

・赤い王国ネックレス(2Gシルバー)

の計4種になります。

全部位装備させると7Gシルバーとおかしな金額になりますね。

 

性能としては真Ⅲ相当の

三日月・ツングラドのイヤリング・オーガのリング・バジリスクとなります。

 

〇ギルド資金の引き出し制限の追加

この間、拠点戦中にギルド資金が抜かれ拠点戦が出来なくなることがありました。

その話が開発に行ってこういう結果になったのかな?と思います。

 

ギルド長が各ギルド員の引き出し金額を決めることが出来ます。

設定金額は0~上限なし。

 

引き出すごとに上限金額が減っていき、

上限金額を戻すにはギルド長が再度上限金額を設定する仕組みとなります。

大手ギルドになるとギルド長は大変そうですね。。。

 

〇個人決闘での仕様の変更

確かまだ日本に来ていない対人コンテンツの「個人決闘」

このコンテンツが始まるには10人が入場しなければ始まりません。

集まるまでの間、暇な時間が出来てしまうので決闘上で待機しているキャラクターが

自由に戦闘が出来るように仕様が変更されました。

 

〇野蛮の亀裂の報酬獲得確率の変更

寄与度 補償獲得率
0 0%
1以上 70%
101以上 80%
111以上 83%
121以上 86%
131以上 89%
141以上 92%
151以上 94%
161以上 96%
171以上 98%
181以上 100%

 

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@2018年2月14日(韓国)

〇妖精が追加されました!

日本でも同日実装されました。

妖精はペットと違いアイテムを拾ってきれませんが、

レベルにより戦闘や冒険で有利なスキルを覚えます。

 

関連記事

妖精の等級上昇・転生

妖精を成長させる装備の調達の仕方

妖精についての詳細

妖精の手に入れる流れ!

 

〇パトリジオの秘密商店でボス武器箱追加!

各種ボス武器箱と封印された戦闘の書(1日)が追加されました。

日本でも2018年2月14日にこのアップデートが来たのですが、

各種ボス武器箱は実装されなかったみたいなんですよね。

今後に期待。

 

〇野蛮の亀裂での報酬システムの変更

寄与度 補償獲得率 寄与度 補償獲得率
1~100 70% 301~320 100%
101~120 80% 321~340 102%
121~140 82% 341~360 104%
141~160 84% 361~380 106%
161~180 86% 381~400 108%
181~200 88% 401~420 110%
201~220 90% 421~440 112%
221~240 92% 441~460 114%
241~260 94% 461~480 116%
261~280 96% 481~500 118%
281~300 98% 501~ 120%

報酬が金塊ではなくシルバーで払われるようになります。

シルバーは家名報酬のようにメールで届きます。

報酬額は貢献度によって変わってくるようです。

 

〇取引所にすべての真Ⅴ装備を表示

今までは登録されたことのあるアイテムしか表示されませんでしたが、

今回のアップデートで青等級以上の真Ⅴ装備が表示されるようになりました。

 

これはちょっと前に来た

青等級以上真Ⅴ装備が予約に100%流れるようなるもののためですね。

売る側としては高く売れるのでいいアップデートです。

 

×3000時間でゴールデンベルでプレゼント!

黒い砂漠を3000時間プレイした課題報酬で

[イベント]ゴールデンベルがプレゼントされるようになります。

 

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@2018年2月8日(韓国)

〇シチルのネックレスの仕様変更

シチルのネックれるに命中が付くように仕様の変更。

強化値 命中力
0 4
真Ⅰ 8
真Ⅱ 12
真Ⅲ 16
真Ⅳ 20
真Ⅴ 24

回避特化のキャラクターを使っている人は、

シチルに命中が付くことから使っていいかもしれません。

 

・韓国でちょっとした騒ぎになったこと

今回のシチルのアップデートで韓国ではちょっとした話題になりました。

それはシチルに能力が付いたことではなく、

アップデート前にシチルの能力強化情報がない中で買い占めが起こったからです。

 

情報はどこから漏れたのか?誰が買い占めたのか?

といったことが掲示板に書かれていました。

 

〇ペットの経験値獲得の仕様変更

ペットの経験値は『資料を与えた時』に経験値が入る仕様となっています。

 

現在だと飼料を満腹まで一気に与えた時に、

レベルが上がると余った分の経験値は次のレベルに反映されない状態となっています。

それが反映されるようになるようです。

 

・小ネタ

ペットのレベルを上げる時は、

『ペット命令:機敏』にすると早くお腹が減るので便利です。

 

〇マルニの石の販売場所を追加!

現在、販売場所は村・首都に限られています。

それが狩り場の拠点管理人付近に配置されるようです。

 

配置される場所は

砂漠のナーガ神殿、カドリー廃墟、バシム賊駐屯地、ガハーズ盗賊団の巣窟

ティティウム渓谷、ルード硫黄鉱山、フェアリートゥースの森

(ナーガではNPC:シャリア・フェアリートゥースではNPC:ネルリンド付近)

の拠点管理人近くになります。

 

この間ルード硫黄鉱山に行ってきたのですが、

バレンシア首都まで買いに行くのが凄く面倒だったので便利になりますね。

 

〇黒い精霊の歯がより白くなりました!

きっと重要なアップデートだったのでしょう~そうに違いない。

韓国の掲示板でも完全にネタに使われている内容でした。

 

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@2018年1月25日(韓国)

×攻撃力160~243のプレイヤーの攻撃力が増加!

先日は攻撃力245以上でのダメージ増加がされましたが、

今回は攻撃力160~243間のダメージ増加がされたようです。

 

〇釣り商人・渡し守NPCから「いかだ」の販売開始!

今まで船関係の販売はありませんでした。

それが今回のアップデートでNPC販売をされるようです。

近場の島の知識出しや、川での釣りに向いてるかと思います。

 

いかだが販売されるようになった分。

お手軽に海に出れるようになりますが、遭難者が続出する気もしますね。

冒険をしてみたい人は、いかだでラット港町を目指すのもいいかもしれません。

(複数人で行くと生存が上がります)

 

 

〇家帰属アイテムが倉庫輸送できるように仕様変更

イベント品など家帰属アイテムが倉庫輸送できるようになりました。

個人的にはハンターの証が輸送出来るなるのは大きいですね。

 

今までは倉庫輸送しようとすると、

帰属されたアイテムですと表示され輸送することが出来ませんでしたが

アップデートによって倉庫輸送出来るようになるようです。

 

〇PVPコンテンツ:個人決闘の追加

参加条件・開催条件

プレイヤーの:レベル56以上

個人決戦の進行条件:10人のプレイヤーが参加した時

対決方式:1対1(勝ち抜き戦方式)

ラウンド:最大3ラウンドで勝敗をつける

 

戦闘の流れ(1ラウンド・2ラウンド)

・10人を攻撃力+防御力の高い順に2チームへ振り分け

(1位、2位+3位、4位+5位、、、と振り分けられる予定)

・チームで1番攻撃力+防御力が高いプレイヤーが隊長。

・隊長は1対1の戦闘に送るメンバーを選べます。

・1対1の戦闘に送られたメンバーは、指定された範囲内での戦闘をします。

(一定の範囲内を出ると場外での敗北となります)

・相手を倒す、または時間制限の場合、HPが多い方が勝利!

・勝った相手はそのまま残留、負けた相手は新しいメンバーを戦闘に送ります。

(要は死ぬまでの勝ち抜き戦)

・2ラウンドとも片方のチームが勝った場合、そのチームの勝利!

1勝1敗の場合は3ラウンド目へ

 

戦いの流れ(3ラウンド目の戦い)

10人全員での総力戦へ。

時間内に相手の全滅、または時間制限までに味方が多ければ勝利!

(これって個人戦関係なくないか?)

 

個人的な感想としては中途半端な個人戦だなと。

個人戦というタイトルですが、

チームを組まされる・3ラウンドは総力戦

と、これは果たして個人戦なのだろうかと~

格ゲーみたいなのを戦闘を期待してましたが、ちょっと違うようです。

 

〇クリオ村の洞窟が入れるようになりました!

クリオ村の近くの洞窟に「草の根の妖精」「火根の妖精」「土の根の妖精」を追加配置。

前々から洞窟の奥にモンスターがいると言われていましたが、

この辺のモンスターにもテコ入れってされるんですね!

 

またクリオ村にストーリーが追加されるようなので

これらのモンスターが関わって来そうな気がします。

 

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@2018年1月18日(韓国)

〇職人の記憶の回復量が3倍から4倍へ

こちら課金アイテムになりますが、

装備の耐久度を回復するときに使うことで通常の3倍の回復が出来るものです。

その回復量が現在3倍ですが4倍へと変更されました。

 

×真Ⅴアイテムへ家名が刻印

真Ⅴへ強化を成功させたアイテムに家名が刻印されるようになりました。

残念ながら、アップデート前に真Ⅴへとなったアイテムには刻印はされないようです。

 

家名が刻印されたアイテムを出品した場合、

アイテム取引所では見えませんがプレイヤーが手に入れた後は見えるようになります。

 

〇拠点戦/占領戦のバランスの調整

・象の飼育所で象が生産される時間が12分→10分に短縮。

・大型攻城砦を建てる時間が30分→20分に短縮。

・『[戦闘]ツリー・破壊斧』の打撃ダメージが20%上昇。

・『象』の指揮所、砦、城門と付属建物打撃ダメージが50%上昇。

・『大砲』の指揮所、砦、城門打撃ダメージが20%上昇。

私は拠点戦・占領戦はやらないので調べた範囲しか分かりませんが、

破壊斧が強い~とはよく聞きますがさらに上昇修正されるようですね。

 

〇アイテム取引所の仕様変更

アイテム取引所が以下のように仕様が変更されました。

・予約購入で販売される確率が12.5%上昇。

・アイテム取引所の登録待機時間が15分に変更。

 

予約から漏れるということはよくあることですが、

これからよりシルバーで殴り合う戦いになりそうです、つまり稼げ!

 

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@2018年1月11日(韓国)

〇アスラアクセサリーが真Ⅴまで強化可能に!

真Ⅴまで強化可能になります。

・能力の上昇値

強化値 PVEダメージ 防御力
0 0 0
+1 +1 +1
+2 +2 +2
+3 +3 +3
+4 +4 +4
+5 +5 +5

強化するごとに伸びるのは防御力な模様。

 

*注意*

強化にはバレンシア地方で導入される同じ部位のアクセサリーが必要。

例:アスラネックレス+魔力が消失したネックレス→強化可能

 

〇魔力が消失したアスラアクセサリーの追加

このアクセサリーはアスラアクセサリーの強化に必要なアイテムです。

また同じ部位のアクセサリー3つとアスラアクセサリー1つに

交換することが出来るようです。

 

〇マルニの石がより分かりやすくなりました!

今までは『使用前の石・使用中の石・使用後の石』が分かりづらかったですが

このように色別になることで分かりやすくなったようです。

使用前 使用中 使用後
黄色 オレンジ

 

〇投資レベルでのドロップ率の明瞭化

投資レベルが1上がるごとに、

モンスター退治時10%の確率でアイテム獲得確率が5%上昇します。

 

最大の投資レベル10で、

モンスター退治時10%の確率でアイテム獲得確率が50%まで上昇。

 

*注意*

PT狩りでの獲得・一部アイテムには未適応。

 

〇知識の評価に応じてアイテム獲得確率が上昇!

知識の合計ポイントによってアイテムドロップ率が変化します。

 

・生態知識1個当たりの知識評価

知識のランク ポイント
10
A+ 5
2
B以下 1

 

・知識スコアでのドロップ率の上昇値

スコア合計 アイテム獲得率上昇値
500ポイント 2%
1000ポイント 3%
1500ポイント 5%
2000ポイント 7%
3000ポイント 10%
4000ポイント 12%
5000ポイント 14%
6000ポイント 16%
7000ポイント 18%
8000ポイント 20%

*注意*

知識の評価が上昇するにつれ、

個々のモンスターとの戦闘が有利になる部分は従来と同様に適応。

PT狩りでの獲得・一部アイテムには未適応。

 

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@2018年1月4日(韓国)

〇攻撃力271以上の冒険者の攻撃効率の増加

攻撃力271~300の間でダメージがアップするようです。

 

ヌーベル補助武器に対する救済措置だと思うのですが、

スキル内容に命中補助が弱いキャラクターにはなんとも言えない。

 

また攻撃力271以上ってかなりシビア様な。。。

装備について書くと犠牲者が出そうなので自粛。

 

×「覚醒した召喚書」をカーマスリビア地方に追加

精霊からもらえる召喚書で「覚醒したベグ」とかありますが、

あれのカーマスリビア地方版になります。

 

これも組み合わせて使うタイプの召喚書ですね。

・マンシャウム

・ナバン草原

・フォレストロナロス

・ピンラーシア寺院
の計4枚。

 

カーマスリビア地方の覚醒した召喚書か~

やるときは地獄を見そうですね。。。

 

〇アバターでのセット効果の仕様変更

・セット効果

4部位:戦闘経験値+10%

6部位:スキル経験値+10%

8部位:装備の耐久度消費-10%、死亡時のデスペナ-10%

(迷彩など、一部衣装ではこの効果が発揮されません)

 

今まで他の衣装との組み合わせが出来なかった問題がこれで解決!

SSの撮り甲斐のある改善が来ました。

 

レンジャーなど装備の耐久度が減り易いキャラクターだと

8部位揃えたいところですのでお金が他のキャラクターよりもかかりそうです

 

〇赤の戦場での報酬が上方修正されました!

攻撃力+防御力 勝利時 敗北時
300~349 1.750.000シルバー 1.340.000シルバー
350~399 2.000.000シルバー 1.530.000シルバー
400~449 2.250.000シルバー 1.730.000シルバー
450~ 2.500.000シルバー 1.920.000シルバー

 

〇モンスター知識が上位知識に更新出来るように改変

今までは上位知識を得るために

・大学に行って知識を消すか

・課金アイテムを使って消すか

のどちらかの方法で知識を消さなければなりませんでしたが、

今回のアップデートで上位知識を獲得時に自動で更新するようになりました!

 

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6コメント

  1. ・クロン石エネルギーへの対応
    カプラス突破の経験値へと変更されます。

    ただし真Ⅴでのクロン石エネルギーの次のようになります。

    クロン石エネルギー カプラス突破
    1段階 2段階
    2段階 4段階
    3段階 6段階
    4段階 8段階

    ↑これってひょっとして、今のうちにクロンエネルギーを10段階付与しておけばカプラス実装後にカプラスエネルギーが20段階になって強制突破可能になるってことですかね・・・?

  2. 私もそれが気になって情報を見てるのですが、
    韓国でも今日出来事なのでまだ情報が少ないんですよね。

    そもそも~クロンエネルギーを真Ⅲ・Ⅳの段階で入れてる人ってあまりないようで、
    「どれだけ置き換わったのか」という情報がないのが今の現状です。
    (いい情報が出て来たら記事を書く予定)

    事前情報(日本に来るまでに仕様が変わる可能性もある)+情報不足ですので、
    これから話すことは現段階での私の感想です、責任は持ちませんのでご了承ください。

    個人的には、今からクロンエネルギーを入れておくのもありかなと~

    ただ「真Ⅲ・Ⅳは同じ数値のカプラス突破へと転移される」なので、
    真Ⅲ・Ⅳでのクロンエネルギー注入でもたぶん足りません。
    (言葉足らずでした、記事に付け足しときます)

    またカプラスの石はアイテム取引所で上値1mで販売とのことですが、
    現在予約での販売となっています(つまり1m以上)

    GMノートでは
    真Ⅲ→真Ⅳへのカプラス突破が1.7G。
    真Ⅳ→真Ⅴへのカプラス突破が18G。
    ほどを想定とのことですが、予約での販売なのでそれ以上かかると思います。

    粉・石ともにそこそこ落ちるとのことですが、
    上にGMノートの想定価格をから必要になってくるカプラスの石は、
    真Ⅲ→真Ⅳで1.700個程度
    真Ⅳ→真Ⅴで18.000個程度
    とかなりの数を使います。
    この数を何もしてない状態で自力で獲得+取引所となるとかなりの労力を要します。

    という感じで、
    今のうちにある程度入れとくと後々強化が楽になるのかな~と思っています。
    (もう少ししたらちゃんとした情報が出てくるので、今は金策ですかね)

  3. クツムの攻撃力が4上がってますがダメ減が5減ってますね
    減った5が回避に行くならともかく単純にA+4、D-5だと上方修正っていうと違和感ありますね

  4. >匿名
    そこねーまとめてて思ったわ。
    ただ、アップデート情報には『上方修正』って書かれてるから
    開発側としては上方修正なのかな?

    ステータスによっては、
    今回のアップデートでD-5が気にならないくらい向上してるっぽいから
    あんまり気にしない方がよさそうよ?(今のところ)

  5. >匿名
    >凝縮された魔力の黒い結晶はどうやって入手するんだろう?
    狩猟で低確率・輝く黄金の貿易のやつと交換で手に入る黒い結晶と
    尖った・堅い(両方っぽい?)を簡易錬金することで手に入るらしい。

    まー工芸服制作の方で書いた気がするから、
    そっちが参考になればと思います。

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